ULTIMA
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ
ULTIMA
Το τσιμεντένιο σταχτοδοχείο Ultima, είναι σχεδιασμένο από τον Valentino Marengo
Το Ultima είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προϊόντα μας λόγω της μοναδικότητάς του ως ένα τασάκι κατάλληλο για εξωτερική χρήση, χάρης στο επάνω κάλυμμα και το βάρος του. Αποτελείται από δύο μέρη σε διαφορετικά χρώματα, με λείο φινίρισμα μπετού.
Το ημισφαιρικό σχήμα του, αν και ασυνήθιστο για τασάκι, προσφέρει υψηλή λειτουργικότητα ενώ ενισχύει την αισθητική του. Το ULTIMA παρέχει μια μοναδική και ευέλικτη λύση για εξωτερικούς χώρους.
Διατίθεται σε γκρι χρώμα στο κάτω μέρος και ανθρακί καπάκι. Κατασκευάζεται μέσο της παραγωγικής διαδικασίας μηδενικών αποβλήτων της εταιρείας μας ‘’ZERO WASTE PROJECT’’, που αναπτύχθηκε τα τελευταία 3 χρόνια, με ποσοστό ανακύκλωσης 20%.
ULTIMA SIZE AND SPECS
Κάθε κομμάτι ενδέχεται να παρουσιάζει διαφορές στην απόχρωση της επιφάνειάς του, καθώς και σε σχέση με άλλα κομμάτια του ίδιου προϊόντος ή δειγματικών προϊόντων. Η επιφάνεια του σκυροδέματος παρουσιάζει μικροκοιλότητες που προκαλούνται από τον αέρα. Αυτό είναι μια φυσική ιδιότητα του σκυροδέματος.
COLORS


![ProEXR File Description
=Attributes=
cameraAperture (float): 36.000004
cameraFNumber (float): 8.000000
cameraFarClip (float): 1000000015047466200000000000000.000000
cameraFarRange (float): 1000.000000
cameraFocalLength (float): 55.000004
cameraFov (float): 34.276688
cameraNearClip (float): 0.000000
cameraNearRange (float): 0.000000
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 37.495655
cameraTransform (m44f): [{-0.917418, -0.390998, -0.0739283, 216.82}, {-0.397926, 0.901446, 0.170442, 187.16}, {-2.6077e-008, 0.185784, -0.982591, 29.9405}, {0, 0, 0, 1}]
channels (chlist)
compression (compression): Zip
dataWindow (box2i): [0, 0, 2999, 1685]
displayWindow (box2i): [0, 0, 2999, 1685]
lineOrder (lineOrder): Increasing Y
pixelAspectRatio (float): 1.000000
screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000]
screenWindowWidth (float): 1.000000
=Channels=
A (half)
B (half)
G (half)
R (half)
VRayGlobalIllumination.B (half)
VRayGlobalIllumination.G (half)
VRayGlobalIllumination.R (half)
VRayLighting.B (half)
VRayLighting.G (half)
VRayLighting.R (half)
VRayReflection.B (half)
VRayReflection.G (half)
VRayReflection.R (half)
VRayRefraction.B (half)
VRayRefraction.G (half)
VRayRefraction.R (half)
VRaySelfIllumination.B (half)
VRaySelfIllumination.G (half)
VRaySelfIllumination.R (half)
VRaySpecular.B (half)
VRaySpecular.G (half)
VRaySpecular.R (half)](https://urbietorbi.gr/wp-content/uploads/2025/01/Ultima_concrete_ashtray_Urbi_et_Orbi_by_Valentino_Marengo_banner.jpg)
